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2009
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Mag

L'Angelo Nero

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Associazione culturale LiT, L’Angelo Nero, Edizioni Simple, Macerata, 2009, pp. 282, euro 15


L’Angelo Nero è il secondo romanzo pubblicato dall’Associazione Culturale LiT.

Come per il precedente, L’erede del Grifo, la trama scaturisce da una serie di sessioni di gioco di ruolo su forum, ed è il risultato tangibile di un modo diverso di intendere il gdr, incentrato più sull’aspetto narrativo-letterario che su quello tradizionale di interpretazione in prima persona.
Rispetto ad altri esperimenti di derivazione di romanzi da un gioco di ruolo, infatti, questo ha la particolarità di avere avuto una stesura contemporanea al gioco. Mentre in altri casi una o più sessioni di gioco comunitario sono state raccolte da un singolo cronista, in L’Angelo Nero tutta l’azione viene raccontata insieme e simultaneamente da giocatori e master in forma narrativa, in terza persona ma soprattutto per iscritto sin dal principio.

Un esperimento ludico-letterario, quindi, ma anche un intenso romanzo d’avventura dalle atmosfere cupe e coinvolgenti.
Protagonista un bambino sulla cui esistenza grava una terribile profezia che lo indica come possibile urna di un grande potere, destinato, se non soppresso in tempo, a distruggere il mondo. Il nonno materno, suo tutore, decide di disfarsene e assolda un gruppo di avventurieri, un cavaliere decaduto, un taciturno e tenebroso negromante, una sordida assassina e un valoroso elfo, per scortarlo fino ad una lontana città nelle terre del gelido nord. I membri del gruppo, affascinati fino all'ossessione dalla fragilità e dall’oscura innocenza del bambino, si legheranno a lui pur se con diverse motivazioni, ciascuno cercando di trarlo dalla parte della luce o dell’ombra.

Benché rimaneggiato per offrire una narrazione coerente, il romanzo mostra in molti punti la sua derivazione dall’ambiente di gioco. Ciò spiega come mai, per esempio, situazioni in cui ci si sarebbe aspettati un maggiore impegno vengano invece tralasciate, mentre episodi tutto sommato marginali vengano prolungati in maniera inaspettata. Queste lievi instabilità della trama rappresentano l’aspetto più interessante di tutto l’esperimento: infatti, nonostante la “cecità” dei giocatori rispetto all’intreccio e l’obbligo del master a cambiarlo spesso, il romanzo “tiene”, scorre lungo un percorso narrativo coerente.

Per precisa scelta editoriale la revisione applicata ai testi originali dalle curatrici Francesca Garello e Vania Russo si è limitata a eliminare ripetizioni o binari morti, senza adattare lo stile dei vari autori ad un modello unico. Parte del divertimento nella lettura, infatti, deriva anche dallo stimolo a riconoscere la mano di questo o quel giocautore nel tessuto narrativo. Un gioco nel gioco.

Il libro raccoglie i frutti di un altro “gioco”. La copertina è stata realizzata con il disegno, opera di Nino Ninotti, classificatosi al primo posto nel Concorso “Dalla Parola all’Immagine” bandito dall’Associazione nel 2008 proprio per regalare una degna cornice artistica al romanzo.

La prefazione di Andrea Angiolino, “Personalità ludica dell’anno” nel 2008, inventore di giochi e autore di narrativa fantastica, sottolinea la duplice natura ludica e letteraria del libro ed aggiunge valore all’esperimento portato avanti attraverso il romanzo.

Per acquistare L’Angelo Nero

Per ordinare il libro basta mandare una mail con i propri dati, indirizzo e numero copie richieste a associazioneculturale@luxintenebra.net.

Il costo di ogni copia è di 15,00 € più 1,30 € per le spese di spedizione.

Per il pagamento si può utilizzare un bollettino postale o effettuare un bonifico bancario. Non appena sarà pervenuto il pagamento verrà soddisfatto l'ordine.

Per il bollettino postale: conto corrente numero 82797721 intestato ad Associazione Culturale Lux in Tenebra, via Cart 40 C/O M. Brunet, 32032 - Feltre (BL)

Per il bonifico bancario: IBAN IT-14-J-07601-11900-000082797721 intestato ad Associazione Culturale Lux in Tenebra, via Cart 40 C/O M. Brunet, 32032 - Feltre (BL).
 
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